迷奸传奇(冲动的代价) - 【迷奸传奇】 (冲动的代价) 一

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    自己的生活品质,达到真正的幸福人生。(这段为开场介绍)

    …………………………………………

    看完长长的游戏介绍,欧洋笑起来了。

    象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封顶

    2年4月日9:3某大厦

    这两个死家伙,到了这个点了,都还没有离开的意思!

    虽说看的人挺有欲火,不过,欧洋显然没有把它真的当成一回事情。

    起了瓢泼大雨………

    …………………………………………

    车来了,欧洋自然是将手机手好,和众多等待公交车的人一起挤上了车,而

    这两个人,和杨雯菲的关系很不好,主要的原因则是,他们都追求过杨雯菲,

    她上身穿着件黑白相间的长袖T恤,下身则是一条黑色的蓬蓬裙,裙子真心

    果然,是低端的手机,游戏里只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸

    欧洋等人知道了,她叫做杨雯菲……。

    福人生四个游戏。

    前三个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机里也有,可是,最后的这

    幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。

    了下去。

    次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。

    则是一双加厚的黑丝袜,脚上,则是一双一看就知道价格绝对不菲的咖啡色高跟

    最先出现的,是一则相当长的游戏介绍,欧洋反正也没事做,就耐着性子看

    然乐此不彼。

    从电梯走出来的,是一个年轻女人。

    青春靓丽的小姑娘,虽然,这些小姑娘大多都没有正眼瞧过他们,不过,他们仍

    暗示中触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,

    于那个「其它」里,有着计算器,闹钟,游戏三个选项。

    欧洋吃过晚饭,已经巡视完一遍整个大厦,现在,他正坐在大厦的前台位置,

    的目标则是通过日常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏

    注:玩家同一时间只能培养一名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为

    欧洋:(她!)

    失神度

    杨雯菲今天实在是很不开心,公司里,两个设计员,一直再加班,而作为前

    幸福人生介绍

    如果说,游戏对象是游戏里提供一两个动画人物给你培养,欧洋还相信一点,

    但是,都没追到,没有追到的本质原因是,他们发现,杨雯菲虽然没有答应他们

    好感度,均会下降,抵抗度也会急剧上升。当抵抗度达到封顶值的时候,游

    ,抵抗度为时,玩家则挑战成功,游戏对象将终生成为玩家的游戏对象,

    一个则是一脸莫名其妙的在拍着前者的后背……。

    玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对

    皮靴……。

    幸福人生是一款相当独特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超大幅度的提升

    但是,游戏对象居然是真二八经的活人,这一点,欧洋是不可能相信的。

    欧洋:谁这幺晚了才走?

    抵抗度

    对玩家的好感度,失神度达到封顶值的时候,玩家可以以对游戏对象进行

    玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。

    「叮咚」。

    别呈现正比,玩家每让游戏对象失神一次,可增加或减少失神度。当游戏对象

    游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越高,游戏对象对好

    杨雯菲显然是没有想到,外面的雨居然大到了这种程度,还没到门口,她就

    欧洋和他的同事,白天的时候,最喜欢做的事,就是评论这座大厦里,这些

    欧洋好奇的点开它…………

    玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权一次,游戏对象失神时,玩家可

    到底发生什幺事情了?

    高的鼻梁下则是两片粉亮粉亮的性感红唇。

    每一个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」三个选项值,玩家

    个「幸福人生」,欧洋确实闻所未闻。

    感度,失神度增加的难度越大,当玩家于游戏对象失神时,触碰其底线或于心理

    这座大厦里最风骚,最漂亮的女人,至于,她的名字,在一次她收快递的时候,

    欧洋无聊的走到了大厦门口,点燃了一支香烟………

    欧洋:看看有什幺游戏吧。

    欧洋想着,就点开了游戏。

    欧洋身边那两个年轻的女人,却不知道为什幺,其中有一个正蹲在地上呕吐,另

    戏失败,游戏对象将自动脱离游戏。每5点好感度,可抵消点抵抗度。

    成为游戏对象。)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏

    这是什幺人发明的胡言乱语的游戏?

    该游戏的主要操作方式:主动向玩家借手机的陌生人,将自动成为玩家的游

    对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级

    八点不到,天空中已经笼罩着浓密的黑云,没一会,伴随着电闪雷鸣,就下

    短,算上裙摆距离膝盖也有一个巴掌的距离,而她两条修长而又笔直的双腿上,

    好感度

    女人一头微微发红的长发,直至肩膀,细细的眉毛下,一双清澈的黑眸,高

    台的她,是要锁门的,锁门最基本的原则,是要等到公司里没有人才行。可是,

    值的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每

    这个女人,是2楼一家电脑设计公司的前台小姐,也是欧洋等人公认的,

    手机里的电话,短信功能和他原先的旧手机一样,没有什幺特别的地方,至

    雨,越下越大,天也越来越黑,很快的,时间就要到了晚上八点。

    继续捣鼓那个古董手机。

    已经感觉到了丝丝寒意。

    戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,逼迫他人使用手机,诱导,强制他人

    一声电梯开门的声音。

    欧洋不禁回过头去。

    对象的「抵抗度」。

    对象无法单方面终止。


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