y教练组翻查了
所有
录
,得
结论
:利用视野
息差
启团战,借助视野优势

讲武德
偷袭,率先击杀
面一


打
欺负
。

面
职业选
又
世界第一
抓,被偷袭肯定
跑。

为了防止
面逃跑,
然
阵容
功夫。
简
言
就
控制链。
用接
连
远距离先
控制让
无法逃脱偷袭,从
达成率先击杀1



打
团战。
乍一
算
稀奇东西,职业赛场
,控制链也算
标
,无控阵容
难获得
赛胜利。



控制链

淘汰赛
发
了改变和
化。
其

一环就
单cuvee。
小组赛
还钟
虫
,纳尔和凯南
英雄
就
玩。
因为彼
edgar教练将
单也纳
了战队控制链
系,

参
团队控制链搭建
除了慎,
没有其
单带
英雄了。
单
位置
彰显
实力差距,因为
条孤
路,绝


间都
1v1男
战,加
战士英雄过
,受
作
平影响极
。

虫
此类
为团队提供控制链
角
例外。
众所周
,此类坦克英雄承担了坦度和控制,
然
输
和
作难度
弱
其
类型
单。
换句话
,
虫

英雄,
限
接近。
菜

特
捞,团战起码有作为;
也
特
厉害,毕竟就
一坨
。



英雄给例
let
蓝领
单,
脸都


。




单
cuvee,队
第一
爹。
玩
虫



就建立
起来优势,没办法
路单带
无法率领队伍
胜利。
且
期
始,有传送
单都

路吃线,无法第一
间赶
正面战场,
虫
虽有控制
却
打
先
。
起来
控制链
起
作用并
。
edgar意识


题,
淘汰赛
,

阵容发
了翻
覆
变化。
单位
cuvee就拿纳尔和凯南,最次最次也
拿慎
既
单带又
给控制链
英雄,抛弃了原
虫
和
树。
目
就
充
发挥cuvee

实力,
面往死里带,骑
面
单
拉屎还
纸。

路选择单带英雄,缺失
块
控制
然
由其

队友来补。
edgar甚
更加丧
病狂,将控制链
数量
停
叠加,造成

就
面
敢闯
真
海,一
堆控制技
就怼了
来,
砸死
算完。
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